imported>Odyssee |
imported>Joachim Stiller |
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| {{Doppeltes Bild|rechts|Vector-addition-and-scaling.svg|200|CoordsXYZ.JPG|200|Schematische Darstellung der Vektoraddition und der Multiplikation mit einem Skalar: Der Vektor '''v''' (blau) wird zu einem anderen Vektor '''w''' addiert (rot, unten). Oben wird '''w''' um einen Faktor 2 gestreckt, das Ergebnis ist die Summe {{nowrap|'''v''' + 2·'''w.'''}}|Ein Koordinatenvektor (x,y,z) als Ortsvektor im dreidimensionalen reellen Koordinatenraum}}
| | '''{{WikipediaDE|Kategorie:Schulabschluss}}''' |
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| Ein '''Raum''' ist in der [[Mathematik]] als [[Abstraktion|abstrakte]] Verallgemeinerung des uns gewohnten [[Anschauungsraum]]s als eine [[Menge (Mathematik)|Menge]] [[Mathematisches Objekt|mathematischer Objekte]] mit einer [[Mathematische Struktur|mathematischen Struktur]] definiert. Auf die Anschaulichkeit wird dabei verzichtet.
| | [[Kategorie:Schule]] |
| | | [[Kategorie:Bildung]] |
| == Vektorraum ==
| | [[Kategorie:Schulabschluss|!]] |
| Ein '''Vektorraum''' besteht aus einer Menge von mathematischen Objekten, die '''Vektoren''' (von [[lat.]] ''vector'' „Träger, Fahrer“) genannt werden und addiert, subtrahiert oder mit einem [[Skalar]] (z.B. einer [[Zahl]]) multipliziert werden können, sodass der daraus resultierende Vektor wiederum ein Element desselben Vektorraums ist und die [[Assoziativgesetze]] und [[Distributivgesetze]] erfüllt sind. Die Vektoren werden geometrisch-symbolisch in der Regel als Pfeile mit bestimmter Länge und Richtung dargestellt. Als mathematische Objekte können dafür beispielsweise [[Reelle Zahlen|reelle]] oder [[komplexe Zahlen]], [[Zahlentupel]], [[Matrix (Mathematik)|Matrizen]] oder [[Funktion (Mathematik)|Funktionen]] verwendet werden. Die Skalare entstammen einem bestimmten [[Körper (Mathematik)|Körper]], z.B. dem Körper <math>\mathbb R</math> der reellen Zahlen oder dem Körper <math>\mathbb C</math> der komplexen Zahlen, weshalb ein Vektorraum stets ''über'' einem bestimmten Körper definiert ist. Im gegebenen Fall handelt es sich dann beispielsweise um einen '''reellen''' oder '''komplexen Vektorraum'''.
| | [[Kategorie:Abschluss oder Zertifikat]] |
| | | [[Kategorie:Schulwesen]] |
| Als '''Ortsvektor''' (auch '''Radiusvektor''' oder '''Positionsvektor''') eines Punktes <math>\overrightarrow P</math> wird ein Vektor <math>\overrightarrow{OP}</math> bezeichnet, der von einem festgelegten Punkt <math>\overrightarrow O</math> (meist dem Ursprung des [[Koordinatensystem]]s) zu diesem Punkt zeigt.
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| == Vektorrechnung ==
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| [[Bild:Epsilontensor.svg|mini|Matrixdarstellung des dreidimensionalen [[w:Levi-Civita-Symbol|Levi-Civita-Symbol]] ]]
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| [[Datei:Cross product parallelogram.svg|miniatur|Veranschaulichung des Kreuzprodukts]] | |
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| In der '''Vektorrechnung''' sind verschiedene Rechenoperationen für Vektoren definiert. Die Vektoren können dazu als '''Spaltenvektor''' oder in Komponentenschreibweise angeschrieben werden. Die wichtigsten Rechenoperationen zeigt die nachstehende Tabelle:
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| {|class="wikitable"
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| !Rechenoperation
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| !Spaltenvektoren
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| !Komponentenschreibweise | |
| |-
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| |Addition/Subtraktion
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| |<math>
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| \vec c = \vec{a} \pm \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix} \pm \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} =
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| \begin{pmatrix}a_1\pm b_1 \\ a_2\pm b_2 \\ a_3 \pm b_3\end{pmatrix}
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| </math>
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| |<math> c_i = a_i \pm b_i</math>
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| |-
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| |Multiplikation mit einem Skalar
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| |<math>
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| \vec c = r\vec{a} = r \, \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix} =
| |
| \begin{pmatrix}ra_1 \\ ra_2 \\ ra_3\end{pmatrix}
| |
| </math>
| |
| |<math>c_i = r a_i</math>
| |
| |-
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| |Skalarprodukt
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| |<math>
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| c = \vec{a}\cdot\vec{b} = \begin{pmatrix}a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} =
| |
| a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3</math>
| |
| |<math>c = \sum_i a_i b_i </math>
| |
| |-
| |
| |Betrag
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| |<math>a = |\vec{a}| = \sqrt{{a_1}^2 + {a_2}^2 + {a_3}^2}</math>
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| |<math>a = \sqrt{\sum_i a_i^2}</math>
| |
| |-
| |
| |Kreuzprodukt<br />(Vektorprodukt)
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| |<math>
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| \vec c = \vec{a}\times\vec{b} = \begin{pmatrix}a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}\times\begin{pmatrix}b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}a_2b_3 - a_3b_2 \\ a_3b_1 - a_1b_3 \\ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix}
| |
| </math>
| |
| | <math>c_i = \sum_{jk} \varepsilon_{ijk}a_{j}b_{k}</math><ref><math>\varepsilon_{ijk}</math> ist das [[w:Levi-Civita-Symbol|Levi-Civita-Symbol]] und ist +1 für gerade Permutationen von (1, 2, 3), −1 für ungerade Permutationen und sonst 0.</ref>
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| |-
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| |Dyadisches Produkt<br />(tensorielles Produkt)
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| |<math>
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| C = (c_{ij}) = \vec{a}\otimes\vec{b}
| |
| = \begin{pmatrix}a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}\otimes\begin{pmatrix}b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}
| |
| = \begin{pmatrix}
| |
| a_1 b_1 & a_1 b_2 & a_1 b_3\\
| |
| a_2 b_1 & a_2 b_2 & a_2 b_3\\
| |
| a_3 b_1 & a_3 b_2 & a_3 b_3
| |
| \end{pmatrix}
| |
| </math>
| |
| |<math>c_{ij} = a_i b_j</math>
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| |}
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| == Siehe auch ==
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| * {{WikipediaDE|Raum (Mathematik)}}
| |
| * {{WikipediaDE|Vektor}}
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| == Einzelnachweise und Anmerkungen ==
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| <references />
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| [[Kategorie:Mathematik]] | |
| [[Kategorie:Geometrie]] | |
| [[Kategorie:Raum|201]]
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| {{Wikipedia}}
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